迪卢克作为原神中的一名「火」属性双手剑角色,无论是技能还是天赋都极致的传达出有了什么叫作暴力美学,其滑稽的技能表演以及压制感觉,都使得他在其他角色中出现异常艳丽。如果你讨厌畅快,暴力的战斗方式,那迪卢克就是你的不二之中选。角色技能迪卢克作为双手剑的角色,其攻击速度相比于单手剑来说不会较为较慢,但每一次的压制都享有十足的反抗力。
迪卢克的蓄力技是「旋风斩杀」,迪卢克以自己为中心转动大剑,对其周遭的敌人导致较高的物理损害,但用于旋风斩杀时会持续消耗体力,若体力一回合,旋风斩杀也不会自动暂停。迪卢克的元素战技是「逆焰之刃」,迪卢克可以分分开三次分别用于棍斧头、上滚、下旋斩杀展开「火」属性反击,其中第二、三次反击不会对小型敌人导致击飞效果,但需注意,当技能用于后多达四秒并未时候先前反击,则不会使技能必要转入CD。
迪卢克的元素落幕技「黎明」,对前方大范围的所有敌人导致巨额「火」属性损害并最后不会将周遭敌人击飞,技能表演及其滑稽,特效满满,是手机终结者。角色天赋迪卢克的天赋是几乎做了完全几乎都是为了提升输入而不存在的,让迪卢克这个角色在暴力美学这条路上越走越远。星尘-队长技-明月的守望者技能不同于很多角色的队长技做攻防兼具,而是必要自由选择了转守为攻,全方位的将输入最大化,输入队可必要将技能点剩并将迪卢克摆放在队长位。
星辉-损害增幅技-灼热剑锋该天赋直接影响了后期迪卢克的输入方法,因应着后面的「钢铁与炽焰」天赋,让迪卢克的输入方式从技能三连变为技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循环,使得损害最大化。星尘-续航技-誓言退团(不要停下啊!)天赋简单明了,不是满血不会自动回血,恢复量不是很高,不建议作为引荐加点。
星辉-损害增幅技-散发出余烬该天赋在迪卢克身上再行适合不过了,在可熄灭地面战斗的情况下,迪卢克很更容易被自己熄灭的地面灼伤,因应该天赋还可展开特反击和特攻速,是十分好用的技能,可作为最合适天赋加点。星尘-损害增幅技-淬炼天赋依旧简单明了,提升攻击力,但在迪卢克的天赋中,这个技能不能作为第三位天赋展开加点,队长技及「钢铁与炽焰」的优先级过低,故该技能引荐作为第二最合适天赋。星辉-整肃黑暗的炎之剑(真中二)该天赋在投掷完了「黎明」后不会让自己的武器吸附「火」属性,十秒内自身的普攻、「旋风斩杀」都会变成火焰损害,且10秒内的火属性损害都会获得提高。
星尘-损害增幅技-钢铁与炽焰之前就提到过这个天赋「灼热剑锋」可使迪卢克的输入手法大幅度转变,但该技能不起码与「灼热剑锋」产生同步效果,也可与「整肃黑暗的炎之剑」产生更高的加成反应,是迪卢克的主要选用天赋。星辉技-损害增幅技-昭告黎明的火之鸟该天赋可必要减少落幕技「黎明」的损害,但并会加成反应之后「整肃黑暗的炎之剑」的损害,且相比于其他三个星辉天赋,并无法更大的突显出有迪卢克的输入特色,故不作为选用天赋引荐。角色装备迪卢克既然早已作为爆发性输入的代名词,其主要装备必定也不会向着攻击力提高方向展开自由选择。
武器方面我更为引荐可以获取元素能量恢复的武器作为自由选择,迪卢克的大讨用于后不会有较长的时间之后在场上输入,但广泛加成反应完结后大招的元素能量依旧严重不足,若装载元素恢复武器,可在一定程度使迪卢克的元素恢复速度获得确保,可以更慢地展开下一次愈演愈烈的打算。圣遗物方面我更为引荐减少基础攻击力套装圣遗物的自由选择。
迪卢克本身的暴击茁壮偏高,更加适合于提高基础攻击力,依赖技能加成反应展开输入。角色玩法迪卢克在输入方式上,较为必须长时间的站场才能投出原始的高额输入,其本身也没聚怪能力,但由于其自身是火属性,与多属性都有较好的连携效果,故引荐迪卢克作为末位展开元素连携同后愈演愈烈损害输入。
在自身输入手法上,损害收益最大化的方法是作为末位出场,打开大讨启动时元素连携同后,依赖「钢铁与炽焰」「灼热剑锋」「整肃黑暗的炎之剑」「散发出余烬」的多重损害加成反应来展开损害输入。其输入操作者有误「黎明」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」的方式展开持续输入。
总结迪卢克作为本次具体化测试中特效最少的男人,其技能方面也是将输入尽量的提高到了淋漓尽致,因应着有规律的输入手法,可导致毁天灭地般的损害,讨厌用操作者带给低损害的玩家们可以首先考虑到培育该角色。
本文来源:必一运动·(B-Sports)官方网站-www.kinoielove.com